Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, oyuncuların 30 yıldır zaten Metaverse içinde olduklarına inandığını, ancak şu anda bazılarının bu konuda neden tereddüt ettiğini anladığını söyledi.
“Metaverse Yıllardır Zaten Hayatımızda”
Bloomberg Studio 1.0 ile konuşan Spencer, oyuncuların Metaverse’i “anlamadıklarını” çünkü Metaverse’i savunanların yeni olduğunu iddia ettikleri teknolojilerin yıllardır oyunlarda deneyimledikleri teknolojiler olduğunu öne sürdü.
Spencer, açıklamalarına şöyle devam etti:
“Oyuncuların Metaverse’e bakıp şöyle düşünmeleri benim için hiç de şaşırtıcı değil: Zaten kendime ait bir avatarım var, zaten paylaşılan bir dünyaya girebiliyorum ve zaten sesli konuşmalar yapabiliyorum.”
Spencer ayrıca oyna-kazan da dahil olmak üzere bazı trendler konusunda “şüpheli” olduğunu çünkü bunların “belirli oyuncuların para kazanması için oyunculardan bir işgücü” yaşattığını söyledi.
Spencer daha önce Blockchain ve kripto para oyunlarının play-to-earn ve NFT’leri kullanmasını eleştirmişti ve Microsoft, platformlarının “sömürücü” projeler için kullanılması söz konusu olduğunda kuralları sert bir şekilde belirlemişti.
Microsoft’un sahibi olduğu Mojang Studios, Temmuz ayında Minecraft için topluluk yönergelerini güncelleyerek platformu kullanan NFT’li projeleri engelledi. Bu karar özellikle, sanal dünyasının temeli olarak Minecraft’ı kullanmayı bırakmak zorunda kalan metaverse platformu NFT Worlds için bir darbe oldu.
Bununla birlikte Spencer, oyuncular arasında para kazanmanın web2 oyunlarında zaten var olduğunu ifade etti:
“Oyunlarda altın farm eden insanlar her zaman vardı, yani bunlar zamanlarını bir oyunda önemsiz bir görev yaparak geçiren ve daha sonra başka bir zengin oyuncuya gerçek parayla satabilecekleri bir para birimi biriktiren insanlar, böylece o kişi zamanını harcamak zorunda kalmıyor…
Ancak şimdi bunu oyunun kendi ekonomisine dahil etmeye başlayan oyunlar buluyorsunuz.”
*Yatırım tavsiyesi değildir.